Comunicacion e Interactividad 3388

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 **Principales personajes** **Principales personajes**
  
-El sin luz: El personaje jugador, customizado por quien juega. Tiene motivaciones generales de restaurar el Elden Ring, pero muchas decisiones morales y de exploración dependen de quien lo controla.+**El sin luz:** El personaje jugador, customizado por quien juega. Tiene motivaciones generales de restaurar el Elden Ring, pero muchas decisiones morales y de exploración dependen de quien lo controla.
  
-Marika, Reina EternaFigura central del lore que gobernaba las Tierras Intermedias, fue guardiana del Elden Ring, lo destruyó (fragmentándolo), desencadenando la guerra entre los semidioses+{{ :contenidos:tarnished.webp |}}
  
 +**Marika, Reina Eterna:** Figura central del lore que gobernaba las Tierras Intermedias, fue guardiana del Elden Ring, lo destruyó (fragmentándolo), desencadenando la guerra entre los semidioses. 
  
-RadagonParte del trasfondo ligado a Marika, su consorte / forma complementaria en algunas versiones del lore+{{ :contenidos:why-marika-shattered-the-elden-ring-theories-1024x575.webp |}}
  
-MelinaGuía para el jugador; ofrece su ayudanos otorga un caballo espectral (Torrent) para explorar; sirve también de hilo conductor entre el jugador y ciertos misterios del lore. +**Radagon:** Parte del trasfondo ligado a Marikasu consorte / forma complementaria en algunas versiones del lore. 
  
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-Semidioses: Cada uno gobierna una zona distinto, poseedores de Grandes Runas / fragmentos del Elden Ring, se han corrompido por su poder, y actúan como jefes (bosses). Son antagonistas principales en distintas etapas del juego. +**Melina:** Guía para el jugador; ofrece su ayuda, nos otorga un caballo espectral (Torrent) para explorar; sirve también de hilo conductor entre el jugador y ciertos misterios del lore.  
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 +**Semidioses:** Cada uno gobierna una zona distinto, poseedores de Grandes Runas / fragmentos del Elden Ring, se han corrompido por su poder, y actúan como jefes (bosses). Son antagonistas principales en distintas etapas del juego. 
  
 **Objetos y elementos clave** **Objetos y elementos clave**
  
-Elden Ring: artefacto central, destruido y fragmentado; objetivo del personaje es repararlo. Representa orden, ley, estructura del mundo. +Elden Ring: artefacto central, destruido y fragmentado; el objetivo del personaje es repararlo. Representa orden, ley, estructura del mundo. 
  
  
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-NPCs, objetos mágicos, hechizos, armas, armaduras: muchos objetos sirven para dar pistas del lore, crear atmósfera, permitir diferentes estilos de juego; ciertos objetos revelan historia ambiental o fragmentos del pasado. +**NPCs, objetos mágicos, hechizos, armas, armaduras:** muchos objetos sirven para dar pistas del lore, crear atmósfera, permitir diferentes estilos de juego; ciertos objetos revelan historia ambiental o fragmentos del pasado. 
  
-Acciones principales / eventos estructurales+**Acciones principales / eventos estructurales**
  
-El jugador explora libremente el mundo abierto, descubre mazmorras, castillos, fortalezas, ruinas.+El jugador explora libremente el mundo abierto, descubre mazmorras, castillos, fortalezas, ruinas. También elimina a semidioses que custodian las distintas Grandes Runas.
  
-Derrota de semidioses que custodian las distintas Grandes Runas. +**Recolección de esas runas para acercarse a la restauración del Anillo.**
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-Recolección de esas runas para acercarse a la restauración del Anillo.+
  
 Encuentros con personajes que dan misiones secundarias, reflexiones morales, decisiones afectando finales. Encuentros con personajes que dan misiones secundarias, reflexiones morales, decisiones afectando finales.
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-Enlace a la narrativa+**Enlace a la narrativa**
  
-Como es un videojuego, la narrativa está dentro del juego mismo; no hay una “versión web” que muestre todo, pero puedes ver reseñas, recopilaciones del lore, y la página oficial del juego para información:+Como es un videojuego, la narrativa está dentro del juego mismo; no hay una “versión web” que muestre todo, pero podemos ver reseñas, recopilaciones del lore, y la página oficial del juego para información:
  
-Página oficial de Elden Ring / FromSoftware / Bandai Namco. +Algunos links al lore del videojuego: 
  
 +https://www.youtube.com/watch?v=DYDs_Inzkz4
 +
 +https://www.youtube.com/watch?v=1IsNRk447jk
  
 Artículos como “Elden Ring Story Recap: Here’s the Lore and History of the Lands Between” de Gamespot para revisar la narrativa:  Artículos como “Elden Ring Story Recap: Here’s the Lore and History of the Lands Between” de Gamespot para revisar la narrativa: 
 GameSpot GameSpot
  
-Tipo de estructura narrativa+**Tipo de estructura narrativa**
  
 Este videojuego tiene una estructura no lineal con fuertes elementos de exploración libre. Algunas características destacadas de su estructura: Este videojuego tiene una estructura no lineal con fuertes elementos de exploración libre. Algunas características destacadas de su estructura:
  
-Mundo abierto: el jugador puede elegir rutas, en qué orden derrotar jefes/semi-dioses, qué zonas explorar primero, retroceder, descubrir secretos. Esto rompe la linealidad en la progresión narrativa. +**Mundo abierto:** el jugador puede elegir rutas, en qué orden derrotar jefes/semi-dioses, qué zonas explorar primero, retroceder, descubrir secretos. Esto rompe la linealidad en la progresión narrativa. 
  
-Finales múltiples: según las decisiones del jugador (qué runas obtiene, cómo actúa, qué alianzas forma, si busca ciertos objetos o zonas secretas) se pueden alcanzar distintos finales. +**Finales múltiples:** según las decisiones del jugador (qué runas obtiene, cómo actúa, qué alianzas forma, si busca ciertos objetos o zonas secretas) se pueden alcanzar distintos finales. 
  
-Narrativa ambiental y fragmentada: muchas partes de la historia no se cuentan mediante escenas cinemáticas tradicionales, sino a través del entorno, descripciones de objetos, diálogos opcionales, lo que obliga al jugador a reconstruir el relato. +**Narrativa ambiental y fragmentada:** muchas partes de la historia no se cuentan mediante escenas cinemáticas tradicionales, sino a través del entorno, descripciones de objetos, diálogos opcionales, lo que obliga al jugador a reconstruir el relato. 
  
  
 Si tuviéramos que ubicarlo en términos de estructura narrativa clásica, no es completamente laberíntico (no hay un laberinto literal de caminos que se ramifican infinitamente), pero sí hay ramificaciones, rutas alternativas, decisiones que modifican el orden de descubrimiento de eventos, finales distintos. Si tuviéramos que ubicarlo en términos de estructura narrativa clásica, no es completamente laberíntico (no hay un laberinto literal de caminos que se ramifican infinitamente), pero sí hay ramificaciones, rutas alternativas, decisiones que modifican el orden de descubrimiento de eventos, finales distintos.
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