contenidos:arturo_camargo_-_elden_ring
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| Artículos como “Elden Ring Story Recap: Here’s the Lore and History of the Lands Between” de Gamespot para revisar la narrativa: | Artículos como “Elden Ring Story Recap: Here’s the Lore and History of the Lands Between” de Gamespot para revisar la narrativa: | ||
| GameSpot | GameSpot | ||
| - | Tipo de estructura narrativa | + | **Tipo de estructura narrativa** |
| Este videojuego tiene una estructura no lineal con fuertes elementos de exploración libre. Algunas características destacadas de su estructura: | Este videojuego tiene una estructura no lineal con fuertes elementos de exploración libre. Algunas características destacadas de su estructura: | ||
| - | Mundo abierto: el jugador puede elegir rutas, en qué orden derrotar jefes/ | + | **Mundo abierto:** el jugador puede elegir rutas, en qué orden derrotar jefes/ |
| - | Finales múltiples: según las decisiones del jugador (qué runas obtiene, cómo actúa, qué alianzas forma, si busca ciertos objetos o zonas secretas) se pueden alcanzar distintos finales. | + | **Finales múltiples:** según las decisiones del jugador (qué runas obtiene, cómo actúa, qué alianzas forma, si busca ciertos objetos o zonas secretas) se pueden alcanzar distintos finales. |
| - | Narrativa ambiental y fragmentada: | + | **Narrativa ambiental y fragmentada: |
| Si tuviéramos que ubicarlo en términos de estructura narrativa clásica, no es completamente laberíntico (no hay un laberinto literal de caminos que se ramifican infinitamente), | Si tuviéramos que ubicarlo en términos de estructura narrativa clásica, no es completamente laberíntico (no hay un laberinto literal de caminos que se ramifican infinitamente), | ||
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