Comunicacion e Interactividad 3388

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-Journey – Una narrativa digital poética e interactiva +The Last of Us – Una narrativa digital intensa y cinematográfica 
-Sinopsis: Journey es un videojuego independiente desarrollado por Thatgamecompanyque invita al jugador a explorar un vasto desierto como una figura encapuchadaSin palabras ni diálogosla narrativa se construye través de la músicael entorno la interacción con otros jugadores anónimosEl objetivo es alcanzar la cima de una montaña luminosaatravesando ruinas, tormentas paisajes oníricos que evocan una travesía espiritual.+ 
 +Sinopsis: The Last of Us, desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sonyes un videojuego de acción y aventura que combina exploración, combate y una narrativa profundamente emocionalAmbientado en un mundo postapocalíptico devastado por una infección fúngicael juego sigue Joel, un hombre endurecido por la pérdida, y Ellie, una adolescente inmune al virusJuntos emprenden un viaje peligroso a través de Estados Unidosbuscando una posible cura mientras enfrentan enemigos humanos criaturas infectadas.
  
 Personajes principales: Personajes principales:
  
-*El viajero: una figura solitaria con una capa roja que representa al jugador.+*Joelprotagonista adulto, marcado por el trauma y la pérdida. 
 + 
 +*Ellie: joven valiente e inteligente, cuya inmunidad podría salvar a la humanidad. 
 + 
 +*Marlene: líder de los Fireflies, grupo rebelde que busca una cura. 
 + 
 +*Los infectados: enemigos que representan distintas etapas de la infección.
  
-*El compañero: otro viajero que aparece aleatoriamente en línea, sin nombre ni voz, pero con quien se puede colaborar. 
-Los espíritus antiguos: figuras que aparecen en murales y visiones, revelando fragmentos del pasado de la civilización caída. 
  
 Acciones clave: Acciones clave:
  
-Caminar, deslizarse volar brevemente gracias a una bufanda mágica que se recarga con símbolos luminosos.+Explorar entornos hostiles resolver pequeños acertijos ambientales.
  
-Resolver pequeños acertijos ambientales para avanzar.+Participar en combates estratégicos contra humanos e infectados. 
 + 
 +Tomar decisiones morales que afectan el desarrollo emocional de los personajes. 
 + 
 +Recolectar recursos y mejorar habilidades para sobrevivir.
  
-Interactuar con el entorno mediante cantos que activan mecanismos o despiertan criaturas de tela. 
  
 Objetos narrativos: Objetos narrativos:
-* Bufanda mágica: crece al recolectar símbolos, permitiendo vuelos más largos. 
-* Murales y ruinas: revelan la historia de una civilización perdida. 
-* Símbolos luminosos: coleccionables que expanden las habilidades del viajero. 
  
-Tipo de estructura narrativa: La estructura de Journey es lineal, pero profundamente simbólica y emocional. Cada nivel representa una etapa de la travesía, con una progresión clara desde el inicio en el desierto hasta la culminación en la cima de la montañaSin embargo, la experiencia emocional varía según el jugador, especialmente por la presencia o ausencia de un compañero anónimo, lo que introduce una dimensión relacional inesperada.+*Mochila de Ellie: contiene objetos personales que revelan su historia. 
 + 
 +*Diarios y notas: expanden el mundo narrativo y muestran otras perspectivas. 
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 +*Armas y herramientas: reflejan la crudeza del entorno y la necesidad de adaptación. 
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 +Tipo de estructura narrativa: La narrativa de The Last of Us es lineal, pero profundamente cinematográfica y emocional. Cada capítulo avanza cronológicamente, con transiciones entre estaciones del año que marcan el desarrollo de la relación entre Joel y EllieAunque el jugador no toma decisiones que alteren la historia principal, la inmersión emocional y la construcción de personajes hacen que cada acción se sienta significativa. Según Janet Murray, este tipo de narrativa se acerca al concepto de “inmersión emocional”, donde el jugador vive una experiencia profunda a través de la empatía y la identificación.
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