Comunicacion e Interactividad 3388

La wiki del curso comunicación e interactividad - 3388

Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


contenidos:videojuegos_-_maria_paula_ordonez

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Próxima revisión
Revisión previa
contenidos:videojuegos_-_maria_paula_ordonez [2025/08/03 21:43] – creado paulisoordonezcontenidos:videojuegos_-_maria_paula_ordonez [2025/08/04 10:10] (actual) paulisoordonez
Línea 1: Línea 1:
-===== **Videojuegos - Medio frio** =====+===== Videojuegos - Medio frio =====
  
  
 {{ :contenidos:flat_abstract_gaming_twitter_header_free_vector.jpg?600 |}} {{ :contenidos:flat_abstract_gaming_twitter_header_free_vector.jpg?600 |}}
 +Imagen tomada de: https://www.freepik.com/free-vector/flat-abstract-gaming-twitter-header_21695561.htm 
  
 Los videojuegos son un tipo de tecnología interactiva que combina gráficos, sonido, narrativa y control del usuario dentro de un entorno digital. Pueden jugarse en consolas, computadoras o dispositivos móviles, y normalmente, su diseño busca la participación activa del usuario o jugador, quien debe tomar decisiones, explorar mundos y resolver problemas dentro de un escenario virtual.  Los videojuegos son un tipo de tecnología interactiva que combina gráficos, sonido, narrativa y control del usuario dentro de un entorno digital. Pueden jugarse en consolas, computadoras o dispositivos móviles, y normalmente, su diseño busca la participación activa del usuario o jugador, quien debe tomar decisiones, explorar mundos y resolver problemas dentro de un escenario virtual. 
Línea 8: Línea 9:
 **¿Por qué los videojuegos son un medio frío?** **¿Por qué los videojuegos son un medio frío?**
  
-Según la teoría de McLuhan, se consideran un medio frío a los videojuegos porque requieren una alta participación del usuario para que el mensaje cobre sentido. A diferencia de los medios calientes, los cuales presentan un tipo de información completamente estructurada, los videojuegos buscan a la acción, exploración y toma de decisiones. De esta forma, el jugador no solo se encarga de consumir el medio observándo, sino que es también parte de la experiencia inmersiva. +Según la teoría de Marshall McLuhan (1996), se consideran un medio frío a los videojuegos porque requieren una alta participación del usuario para que el mensaje cobre sentido. A diferencia de los medios calientes, los cuales presentan un tipo de información completamente estructurada, los videojuegos buscan a la acción, exploración y toma de decisiones. De esta forma, el jugador no solo se encarga de consumir el medio observándo, sino que es también parte de la experiencia inmersiva.  
 + 
 +Maria Paula Ordoñez 
 + 
contenidos/videojuegos_-_maria_paula_ordonez.1754282623.txt.gz · Última modificación: por paulisoordonez