Comunicacion e Interactividad 3388

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 **COTIDIANIDAD:**Activismo Digital y Peticiones Uso de redes sociales y plataformas como Change.org para organizar protestas, difundir información sobre causas sociales o iniciar peticiones que buscan influir en políticas públicas o corporativas. **COTIDIANIDAD:**Activismo Digital y Peticiones Uso de redes sociales y plataformas como Change.org para organizar protestas, difundir información sobre causas sociales o iniciar peticiones que buscan influir en políticas públicas o corporativas.
  
 +**EDUCATIVO:**Gamificación Educativa: El diseño de juegos educativos donde los estudiantes deben colaborar en red, compartir estrategias o aportar soluciones para avanzar en el aprendizaje (ej. Minecraft for Education).
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 +**ARSTISTICO Y CULTURAL:**Plataformas de Streaming de Creadores Sitios como Twitch o YouTube donde los espectadores no solo ven, sino que influyen en el contenido a través del chat en vivo, donaciones, sugerencias y suscripciones que financian directamente al creador.
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 +**Si quieres saber mas mira:**
 +[[https://www.youtube.com/watch?v=IGKdWa9bnu0]]
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 +**Bibliografia:** 
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 +Jenkins, H., Purushotma, R., Weigel, M., Clinton, K., & Robison, A. J. (2009). Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century. The MIT Press.
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 +**Mi presentación:** https://www.canva.com/design/DAGvtXlxM5g/G91Tvy3EYaaso4VVxGWeUw/edit
 -Samuel Ortiz -Samuel Ortiz
  
  
cultura_participativa.1763411912.txt.gz · Última modificación: por samo