The Last of Us – Una narrativa digital intensa y cinematográfica

Sinopsis: The Last of Us, desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony, es un videojuego de acción y aventura que combina exploración, combate y una narrativa profundamente emocional. Ambientado en un mundo postapocalíptico devastado por una infección fúngica, el juego sigue a Joel, un hombre endurecido por la pérdida, y Ellie, una adolescente inmune al virus. Juntos emprenden un viaje peligroso a través de Estados Unidos, buscando una posible cura mientras enfrentan enemigos humanos y criaturas infectadas.

Personajes principales:

*Joel: protagonista adulto, marcado por el trauma y la pérdida.

*Ellie: joven valiente e inteligente, cuya inmunidad podría salvar a la humanidad.

*Marlene: líder de los Fireflies, grupo rebelde que busca una cura.

*Los infectados: enemigos que representan distintas etapas de la infección.

Acciones clave:

Explorar entornos hostiles y resolver pequeños acertijos ambientales.

Participar en combates estratégicos contra humanos e infectados.

Tomar decisiones morales que afectan el desarrollo emocional de los personajes.

Recolectar recursos y mejorar habilidades para sobrevivir.

Objetos narrativos:

*Mochila de Ellie: contiene objetos personales que revelan su historia.

*Diarios y notas: expanden el mundo narrativo y muestran otras perspectivas.

*Armas y herramientas: reflejan la crudeza del entorno y la necesidad de adaptación.

Tipo de estructura narrativa: La narrativa de The Last of Us es lineal, pero profundamente cinematográfica y emocional. Cada capítulo avanza cronológicamente, con transiciones entre estaciones del año que marcan el desarrollo de la relación entre Joel y Ellie. Aunque el jugador no toma decisiones que alteren la historia principal, la inmersión emocional y la construcción de personajes hacen que cada acción se sienta significativa. Según Janet Murray, este tipo de narrativa se acerca al concepto de “inmersión emocional”, donde el jugador vive una experiencia profunda a través de la empatía y la identificación.