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Elden Ring es un videojuego de rol-acción desarrollado por FromSoftware, publicado en 2022, con diseño narrativo de Hidetaka Miyazaki y construcción de mundo (lore) aportada también por George R. R. Martin.

La historia transcurre en las Tierras Intermedias (“the Lands Between”), un reino fantástico tras la destrucción del Elden Ring (un artefacto mágico que representaba el orden).

El protagonista es un Tarnished (“Manchado” o “Maculado”), un exiliado que pierde la gracia del Elden Ring, pero es llamado de vuelta luego de la Fragmentación para recolectar las Grandes Runas que antes pertenecían al Elden Ring, derrotar a los semidioses que los poseen, reparar el Anillo y convertirse en el nuevo Elden Lord.

A lo largo del viaje, el jugador encuentra personajes como Marika (la Reina Eterna, guardiana original del Elden Ring), Radagon (su consorte / aspecto masculino), Melina (guía / asistente espiritual del Tarnished que le da un pacto para ayudarlo a progresar), además de los semidioses que gobiernan distintas zonas y poseen fragmentos corruptos del Anillo, enemigos, aliados secundarios, NPCs con misiones particulares.

Principales personajes

El Tarnished: El personaje jugador, customizado por quien juega. Tiene motivaciones generales de restaurar el Elden Ring, pero muchas decisiones morales y de exploración dependen de quien lo controla.

Marika, Reina Eterna: Figura central del lore que gobernaba las Tierras Intermedias, fue guardiana del Elden Ring, lo destruyó (fragmentándolo), desencadenando la guerra entre los semidioses.

Radagon: Parte del trasfondo ligado a Marika, su consorte / forma complementaria en algunas versiones del lore.

Melina: Guía para el jugador; ofrece su ayuda, da el caballo espectral (Torrent) para explorar; sirve también de hilo conductor entre el jugador y ciertos misterios del lore.

Semidioses: Cada uno gobierna una zona distinto, poseedores de Grandes Runas / fragmentos del Elden Ring, se han corrompido por su poder, y actúan como jefes (bosses). Son antagonistas principales en distintas etapas del juego.

Objetos y elementos clave

Elden Ring: artefacto central, destruido y fragmentado; objetivo del personaje es repararlo. Representa orden, ley, estructura del mundo.

Grandes Runas (Great Runes): fragmentos del Elden Ring que los semidioses poseen; recogerlas es parte del camino para restaurar el Anillo.

El Árbol Áureo (Erdtree): símbolo visible del poder del Elden Ring, influencia del mundo, estático pero con presencia simbólica muy fuerte en la ambientación.

Torrent: montura espectral que el jugador usa para desplazarse por las tierras intermedias; facilita la exploración de regiones lejanas o complicadas.

NPCs, objetos mágicos, hechizos, armas, armaduras: muchos objetos sirven para dar pistas del lore, crear atmósfera, permitir diferentes estilos de juego; ciertos objetos revelan historia ambiental o fragmentos del pasado.

Acciones principales / eventos estructurales

El jugador explora libremente el mundo abierto, descubre mazmorras, castillos, fortalezas, ruinas.

Derrota de semidioses que custodian las distintas Grandes Runas.

Recolección de esas runas para acercarse a la restauración del Anillo.

Encuentros con personajes que dan misiones secundarias, reflexiones morales, decisiones afectando finales.

Confrontación final con entidades como el Elden Beast, Radagon, y luego acceso al cuerpo de Marika para concluir la narrativa. Según las elecciones del jugador, hay distintos finales.

Enlace a la narrativa

Como es un videojuego, la narrativa está dentro del juego mismo; no hay una “versión web” que muestre todo, pero puedes ver reseñas, recopilaciones del lore, y la página oficial del juego para información:

Página oficial de Elden Ring / FromSoftware / Bandai Namco.

Artículos como “Elden Ring Story Recap: Here’s the Lore and History of the Lands Between” de Gamespot para revisar la narrativa: GameSpot

Tipo de estructura narrativa

Este videojuego tiene una estructura no lineal con fuertes elementos de exploración libre. Algunas características destacadas de su estructura:

Mundo abierto: el jugador puede elegir rutas, en qué orden derrotar jefes/semi-dioses, qué zonas explorar primero, retroceder, descubrir secretos. Esto rompe la linealidad en la progresión narrativa.

Finales múltiples: según las decisiones del jugador (qué runas obtiene, cómo actúa, qué alianzas forma, si busca ciertos objetos o zonas secretas) se pueden alcanzar distintos finales.

Narrativa ambiental y fragmentada: muchas partes de la historia no se cuentan mediante escenas cinemáticas tradicionales, sino a través del entorno, descripciones de objetos, diálogos opcionales, lo que obliga al jugador a reconstruir el relato.

Si tuviéramos que ubicarlo en términos de estructura narrativa clásica, no es completamente laberíntico (no hay un laberinto literal de caminos que se ramifican infinitamente), pero sí hay ramificaciones, rutas alternativas, decisiones que modifican el orden de descubrimiento de eventos, finales distintos.

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