Comunicacion e Interactividad 3388

La wiki del curso comunicación e interactividad - 3388

Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


contenidos:grupo_3_arturo_camargo_juan_camilo_velandia_catalina_moreno

¡Esta es una revisión vieja del documento!


Taller 1 - Plataformas digitales: comunicación participativa, interactiva y multidireccional

Plataformas escogidas:

-InDrive https://indrive.com/

-X/Twitter https://x.com/?lang=es

-Instagram https://www.instagram.com/

Descripción General de X

• Es una plataforma o red social que permite publicar diferente tipo de información, cómo: noticias, opiniones, estadísticas, análisis, etc. Es importante mencionar que es una de las pocas redes sociales que no tiene censura.

• Permite la publicación de textos, imágenes, videos y enlaces.

• Interactividad: El formato de X fomenta la respuesta inmediata y el acceso global: los usuarios pueden reaccionar en segundos a eventos mundiales, generando hilos de conversación que tienen lugar de manera inmediata, dónde cualquier persona es libre de dar su opinión.

Principales Funcionalidades

• Publicación y difusión: Tweets, respuestas, retweets, citar tweets, mensajes directos. o Interactividad: Cada tweet genera oportunidades de interacción inmediata; las respuestas crean debates abiertos, mientras los retweets y citas amplifican contenidos y añaden matices propios del usuario.

Likes y visualizaciones: Permiten al usuario expresar aprobación o interés sin intervenir directamente en la conversación. o Interactividad: Los “me gusta” funcionan como validación social y afectan la visibilidad algorítmica; las visualizaciones informan al creador cuán lejos llegó su mensaje.

• Listas y Comunidades: Segmentar intereses o pertenecer a grupos temáticos. o Interactividad: Facilitan la creación de comunidades activas alrededor de temáticas concretas. • Espacios (Spaces): Salas de audio en vivo con participación abierta y moderada. o Interactividad: Fomentan la interacción en tiempo real y directa por voz, alentando debate espontáneo y colaborativo.

Audiencia o Público

• Usuarios de diferentes rangos de edad, intereses y países. • Organizaciones, medios, marcas y figuras públicas. o Interactividad: El algoritmo identifica los gustos de cada usuario y organiza el contenido para mostrarles lo que más les interesa, lo que hace que sea más probable que reaccionen y participen. Por su parte, las marcas pueden aprovechar herramientas como encuestas, hilos y elementos visuales para lograr que su audiencia específica interactúe más. o Herramientas de analítica miden engagement (respuestas, retweets, menciones) y ayudan a optimizar estrategias en función de la respuesta de usuarios.

Temáticas y Tendencias

• Temáticas amplias: noticias, entretenimiento, deportes, activismo, cultura pop, tecnología, etc. • Hashtags y trending topics categorizan la conversación. o Interactividad: Hashtags y temas en tendencia funcionan como focos de conversación colectiva, donde la rapidez y el volumen de las interacciones pueden viralizar una temática en minutos. Los usuarios pueden unirse, discutir, responder y moldear la narrativa en tiempo real. o El análisis de memes, emojis y recursos virales descubre qué tipo de interacción predomina en distintos temas (humor, debate, información, protesta, etc.).

Conclusión

• X/Twitter es eminentemente interactivo: cada funcionalidad está pensada para multiplicar conexiones rápidas y multidireccionales. • Las respuestas, retweets, likes y la segmentación inteligente de contenido aseguran que la plataforma funcione como un ecosistema de comunicación activa y en constante renovación.

Ejemplos de aprendizaje

Muchas de las personas que no tienen conocimientos en temas jurídicos han encontrado un espacio en dónde pueden acceder a información más clara frente a el juicio del Expresidente de la republica de Colombia, Álvaro Uribe Vélez. Esto debido a que la plataforma brinda un espacio de interactividad intuitiva, dónde diferentes disciplinas pueden ser expuestas para brindar información de diversas fuentes.

Otro ejemplo de aprendizaje está en los temas de entretenimiento, dónde los usuarios postean en tiempo real información acerca de realitys, eventos deportivos, programas de televisión, lanzamientos de videojuegos, etc. Así mismo, los usuarios que por diferentes razones no puedan acceder a esos contenidos en tiempo real, pueden interactuar leyendo y enterándose de lo que está sucediendo por medio de X.

contenidos/grupo_3_arturo_camargo_juan_camilo_velandia_catalina_moreno.1753735921.txt.gz · Última modificación: por juanvelandia666