Comunicacion e Interactividad 3388

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Los Sims es una serie de videojuegos de simulación social donde el jugador crea y controla personajes llamados “Sims”, gestionando todos los aspectos de su vida cotidiana: sus relaciones, sus necesidades físicas y emocionales, su carrera, su hogar, su entorno social, etc. No hay una trama fija, ni un objetivo único que cumplir; más bien, los jugadores establecen sus propias metas y dirigen la vida de los Sims de acuerdo a lo que desean explorar: formar una familia, perseguir una carrera artística, vivir lujosamente, construir la casa ideal, etc.

Principales personajes

Los Sims: son los personajes principales, controlados por el jugador. Cada Sim tiene rasgos físicos (apariencia, cuerpo, rostro, ropa) y rasgos de personalidad (hábitos, aspiraciones, relaciones).

Familia de Sims: los Sims pueden vivir solos, en pareja, con hijos, etc., formando unidades familiares.

Personajes secundarios (NPCs): vecinos, compañeros de trabajo, amigos, miembros de la comunidad, etc., con quienes los Sims interactúan. No están controlados directamente por el jugador, pero son parte del entorno social.

Acciones principales

Algunas de las acciones que el jugador puede hacer en Los Sims:

Crear Sims: diseño físico, personalidad, aspiraciones.

Construir/modificar casas: elegir lotes, diseñar habitaciones, muebles, decoraciones.

Controlar actividades del día a día: comer, dormir, higiene, socializar, trabajar, divertirse.

Conseguir trabajo, habilidades, progresar profesionalmente.

Desarrollar relaciones interpersonales: amistad, romance, conflictos, matrimonio, etc.

Objetos que se utilizan en el relato interactivo

Objetos del hogar: muebles, electrodomésticos, decoraciones, adornos, objetos utilitarios (cama, ducha, cocina, etc.).

Espacios físicos: casas, lotes, barrios, jardines, entornos residenciales y comunitarios.

Recursos económicos: dinero virtual (Simoleones), que sirve para comprar terreno, objetos, pagar facturas, etc.

Herramientas de personalización: características físicas, rasgos de personalidad del Sim; herramientas de construcción y decoración.

Estructura narrativa

Los Sims no sigue una narrativa lineal tradicional. Más bien, su estructura narrativa es abierta, emergente, flexible, incluso algo caótica dependiendo de las decisiones del jugador. Aquí los componentes principales:

Narrativa emergente: Las historias surgen de las decisiones del jugador, de cómo interactúan los Sims entre sí, de los eventos aleatorios que ocurren, etc. No hay guion fijo que deba seguirse.

Narrativa embebida: Existen elementos predefinidos por el diseño del juego —necesidades de los Sims, mecánicas de construcción, relaciones sociales, espacios— que forman el entorno narrativo en el que el jugador opera.

Estructura no lineal: no hay una secuencia fija de eventos obligatorios para “ganar”. Cada jugador puede crear su trayecto, sus objetivos, su historia personal.

contenidos/sofia_moncada_-_los_sims.txt · Última modificación: por sofiamoncada03